
Nel lontano Nord, in un arcipelago misterioso, vive un popolo di roditori che non ha paura di nulla, tranne che dei draghi... sono i Topinghi! Sono tutti grandi, grossi e coraggiosi, tutti tranne Geronimord. Lui è l'intellettualingo del villaggio e il suo sogno è riuscire a conquistare un elmo topingo e... il cuore della bella Toorfinna! Età di lettura: da 7 anni.
Nel Regno della Fantasia si trova la rinomata Accademia di Magia. Qui una moltitudine di giovani eletti studia le arti magiche per difendere il Regno dagli attacchi dell'Oscuro Esercito. E sono proprio quattro di questi giovani apprendisti maghi a essere chiamati per un importante missione: ritrovare le Tredici Spade, talismani che racchiudono un segreto spaventoso e danno un potere immenso e distruttivo a chi le possiede. I quattro giovani prescelti sono Adlar, elfo Sognatore, Lune, elfa delle Vette, il titano Dran e la ninfa Ondine. Insieme partiranno alla ricerca delle Torri in cui sono custodite le Tredici Spade, per impedire che finiscano nelle mani di chi trama contro il Regno della Fantasia... Età di lettura: da 10 anni.
L'elfo sognatore Aldar, l'elfa delle vette Lune, il titano Dran e la ninfa Ondine sono riusciti a recuperare due delle prime leggendarie Tredici Spade. Ma la loro missione non è terminata. Ora dovranno affrontare il terribile Deserto Infuocato, dove sorge la Torre di Rubino in cui sono custodite altre spade. I quattro giovani maghi dovranno affrontare un percorso pieno di insidie, imboscate e tranelli, perché nel deserto nulla è ciò che sembra... Età di lettura: da 10 anni.
Per raggiungere la lontana Torre di Cristallo, Aldar, Lune, Dran e Ondine, i quattro giovani apprendisti Maghi scelti per salvare il Regno della Fantasia, devono attraversare il Golfo degli Incanti. Tutto sembra procedere per il meglio, quando... improvvisamente, a metà strada tra una costa e l'altra, una forte tempesta rischia di farli naufragare. I ragazzi si salvano, ma Lune viene fatta prigioniera dai terribili orchi pirati che solcano il Mar delle Meraviglie... Per i compagni si apre un lacerante dilemma: proseguire nella loro missione alla ricerca delle Tredici Spade o abbandonarla per lanciarsi sulle tracce della loro amica Età di lettura: da 10 anni.
La battaglia contro il feroce drago Halog e il suo Oscuro Esercito è sempre più dura e lo scontro finale si avvicina. Aldar, Lune, Dran e Ondine, i quattro giovani, maghi scelti per salvare il Regno della Fantasia, riescono a raggiungere la loro ultima meta la Torre di Ghiaccio, nel gelido nord, nel cuore della misteriosa Città Labirinto. Ma non hanno fatto i conti con Darken e Ombrya, che li attaccano con un esercito di. Orchi dei Ghiacci... È tempo che i giovani maghi portino a termine la loro missione e che riuniscano i poteri delle Tredici Spade... Età di lettura: da 10 anni.
Ora che il Re Malvagio e il Principe senza Nome sono addormentati nella Rocca del Sonno, un'epoca di prosperità si annuncia per il Grande Regno. Proprio quando tutto sembra procedere al meglio, un'ombra si profila all'orizzonte; le Streghe Grigie sono tornate. Antiche alleate del Re Malvagio, queste creature senza tempo sono determinate a combattere le Principesse con le armi della Magia senza Colore. Nel corso di uno scontro senza precedenti, le cinque figlie del Re Saggio scopriranno che c'è qualcosa nel passato delle streghe, un segreto riposto tra le pieghe del tempo, che andrà svelato per poterle sconfiggere. Età di lettura: da 10 anni.
Come si dice "vorrei una fetta di formaggio"? E come si chiede un'informazione? Un pratico manuale di conversazione per tutta la famiglia, per parlare inglese in vacanza o per esercitarsi a casa. L'inglese non è mai stato così facile, parola di roditore! Età di lettura: da 7 anni.
Ora che il Re Malvagio e il Principe senza Nome sono addormentati nella Rocca del Sonno, un'epoca di prosperità si annuncia per il Grande Regno. Proprio quando tutto sembra procedere al meglio, un'ombra si profila all'orizzonte; le Streghe Grigie sono tornate. Antiche alleate del Re Malvagio, queste creature senza tempo sono determinate a combattere le Principesse con le armi della Magia senza Colore. Nel corso di uno scontro senza precedenti, le cinque figlie del Re Saggio scopriranno che c'è qualcosa nel passato delle streghe, un segreto riposto tra le pieghe del tempo, che andrà svelato per poterle sconfiggere. Età di lettura: da 10 anni.
Geronimord sogna un luogo dove il sole splenda tutto l'anno e dove i Draganti... non esistono! Così, quando sente parlare della mitica Isola Verde, l'intellettualingo parte alla sua ricerca... Ma non può immaginare l'incredibile segreto che nasconde l'isola dei suoi sogni! Età di lettura: da 7 anni.
Un forte ciclone trasporta la piccola Dorothy e il suo cagnolino lontano dalle praterie del Kansas. All'improvviso i due si ritrovano in un mondo fantastico, dove, insieme a nuovi meravigliosi amici, inizieranno un lungo viaggio, alla ricerca del grande Mago di Oz. Età di lettura: da 7 anni.
Pronti, partenza... via! A Topazia è iniziata una grande gara: la "Top Race. Topi intorno al Mondo". Sette le squadre che si sfideranno, e noi Stilton non potevamo mancare! In 31 giorni, dovremo raggiungere dieci tappe misteriose dopo aver risolto enigmi e superato prove di ogni tipo, come in un'appassionante caccia al tesoro. Dall'Italia ai Paesi Bassi, dalla Gran Bretagna alla Francia, e poi ancora Spagna, Stati Uniti, Australia, Cina, India, Egitto e... una tappa finale a sorpresa! Sarà un'avventura intorno al mondo davvero stratopica! Ma chi riuscirà a vincere questa grande gara? Chi non ha mai sognato di fare il giro del mondo? Un sogno che per gli Stilton diventa realtà! Un grande viaggio alla scoperta di nuove culture e di tanti amici, in un mondo senza confini! Età di lettura: da 7 anni.
Un misterioso castello, cento preziosi manoscritti e un quadro senza nome: una storia indimenticabile per svelare le origini della famiglia Stilton e della città di Topazia. Un gioco da far frullare i baffi per festeggiare con Geronimo Stilton la sua avventura numero 100! Sfide e quiz stratopici: mettetevi alla prova e scoprite quanto conoscete Geronimo e i suoi amici... Il divertimento è garantito, parola d'onore di roditore! Età di lettura: da 7 anni.

