
Nell'antica profezia è scritto: "L'Arco, l'Oca, il Drago e la Spada vinceranno un giorno l'Oscura Masnada". Quel giorno è arrivato. Audace è soltanto un giovane elfo. Un ragazzo come tanti. Ma lui è il prescelto, l'eletto del destino: deve riconquistare il Reame Perduto e riportare la pace nel Regno della Fantasia. "Il Reame perduto" è il primo romanzo della serie "Cronache del Regno della Fantasia". Età di lettura: da 9 anni.
Dopo aver liberato il Reame degli Elfi dei Boschi dal malvagio potere della Regina delle Streghe, Ombroso prosegue il suo viaggio verso altri reami ancora sotto il giogo dell'Oscuro Potere. Accompagnato dal potente mago Stellarius e dagli inseparabili amici Regulus, Spica e Robinia, l'elfo giungerà nel Reame degli Gnomi. Qui i nefandi, perfidi folletti alleati delle streghe, hanno assoggettato il fiero popolo degli gnomi e si sono impossessati delle miniere di esperio, un prezioso metallo con cui vengono forgiate le invincibili armature dei Cavalieri senza Cuore. Gli elfi riusciranno a entrare di nascosto nella città di Bellaroccia e, da qui, aiuteranno gli gnomi a sconfiggere i nefandi e a ritrovare la pietra dell'antico Portale Dimenticato, la missione di Ombroso non è ora terminata: dovrà affrontare molti altri pericoli, perché lui è l'eletto, il solo che potrà sconfigre la Nera Regina e riportare la pace nel Regno della Fantasia. Età di lettura: da 9 anni.
Continua il viaggio del giovane elfo Audace, chiamato da tutti Ombroso, per liberare il Regno della Fantasia dal giogo della Nera Regina. Insieme a Regulus, Spica e Robinia, gli amici che hanno deciso di accompagnarlo nella sua missione. Ombroso giunge nel Reame degli Orchi: un tempo quelle terre erano abitate dall'allegro popolo dei Nani, ma sono divenute ormai un luogo tetro e desolato, dove vengono allevati draghi di ogni tipo e razza. Guidati dalla bussola delle fate e da Favilla, una giovane nana trasformata in oca da una stregoneria, gli elfi attraverseranno paludi infestate da strane creature e dovranno combattere il terribile mostro dalle cento zampe. Infine, si rifugeranno nella Foresta Parlante: ma in quelle terre nulla è ciò che sembra e la foresta nasconde un oscuro segreto che i ragazzi dovranno svelare. Età di lettura: da 9 anni.
La missione affidata dalla Regina delle Fate al giovane elfo Ombroso sta per volgere alla conclusione. Cavalcando il fedele drago blu Codamozza, il ragazzo giunge nell'oscuro e terribile Reame delle Streghe, dove ritrova gli amici che lo affiancano nella missione: Regulus, Robinia, Favilla, il potente mago Stellarius e il misterioso Cavaliere. Ma in queste terre spoglie e desolate una brutta sorpresa lo attende: la giovane Spica è stata rapita e portata al castello di Stria, la Mera Regina. Per liberarla e per sconfiggere definitivamente Stria, Ombroso dovrà riuscire a penetrare nel cuore del castello, nella sala più isolata "pericolosa, dove mille insidie lo attendono. Ma il castello racchiude segreti di cui neanche la Nera Regina è a conoscenza, e mentre Ombroso avanza tra le sue spesse mura mille occhi vigili lo osservano di nascosto... Età di lettura: da 9 anni.
La Regina delle Streghe è stata sconfitta e il Regno della Fantasia è salvo! Ma una missione attende ancora il giovane Ombroso. Al centro di un vasto oceano, l'antica Isola dei Cavalieri giace pietrificata e intrappolata in un sonno stregato: tutti i suoi abitanti, animali e perfino alberi sono stati colpiti da un sortilegio malvagio che li ha resi di pietra, muti, freddi e immobili. Solo Ombroso potrà spezzare questo incantesimo. Così, in una dolce notte di primavera, il ragazzo riceve in sogno un messaggio di Floridiana, la Regina delle Fate, che gli dice di partire. Ma non sarà solo in questa avventura: la giovane Spica, infatti, si offre di accompagnarlo nel viaggio e insieme partono a cavallo del fedele drago Codamozza, per liberare l'isola e ricostituire il nobile ordine dei Cavalieri della Rosa. Età di lettura: da 9 anni
L'Isola dei Cavalieri giace ancora intrappolata nel sonno stregato dell'incantesimo di Stria e i suoi abitanti sono ancora pietrificati, muti e immobili, in attesa del loro destino. Per spezzare questo incantesimo malvagio, i valorosi elfi Ombroso e Spica devono raggiungere una misteriosa isola nascosta in mezzo al grande Mare Orientale: l'Isola della Luna Crescente... Qui conosceranno il fiero popolo degli Elfi Neri e troveranno gli ultimi esemplari di draghi blu. Ma per sconfiggere definitivamente l'oscuro incantesimo di Stria i due ragazzi dovranno sfidare un feroce serpente marino e affrontare le loro paure più segrete. Età di lettura: da 9 anni.
Una banda specializzata in furti d'auto ha colpito... nel garage di Sherlocco! E se il colpevole si nascondesse tra le mura dell'agenzia? Un nuovo caso coi baffi attende Geronimo nella città di Topington! Età di lettura: da 7 anni.
"Avete mai provato (brrr!) a essere inseguiti da un Tyrannosaurus rex? Vi siete mai persi nel deserto alla ricerca della piramide di Cheope? E avete mai provato a dar l'assedio a un castello medioevale? A me è successo, eccome! Tutto iniziò così, proprio così: il professor Volt mi invitò a partire per un Viaggio nel Tempo con la mia famiglia. Pteranodonti, stegosauri e foreste preistoriche! Mummie, faraoni e piramidi! Castelli, cavalieri e damigelle! Quante avventure mozzafiato mi aspettavano..." Età di lettura: da 7 anni.
Rebus, indovinelli, cruciverba, labirinti tratti da tre libri: il Frullabaffi, Frullabaffi 2 e il Topo enigmistico. Età di lettura: da 6 anni.
"Sapete che cos'è un segreto? È un tesoro che si custodisce nel proprio cuore e lo si rivela soltanto agli amici più cari. Seguitemi in questa avventura tra fate, streghe e minidraghi. Insieme scopriremo il più grande segreto del regno della fantasia!". Età di lettura: da 7 anni.
10, 100, 1000 Giochi... per un divertimento stratopico! Una raccolta di giochi enigmistici per tutti i gusti e tutte le età! Cruciverba, rebus, labirinti, quiz e tanti altri rompicapo per mettere alla prova le proprie abilità e allenare la mente divertendosi! Parola di Stilton. Età di lettura: da 7 anni.

